Prawdziwie zaangażowany zespół
Poszukujemy superbohaterów
Jesteś pasjonatem w swojej dziedzinie? Posiadasz wysoką motywację oraz potrafisz pracować z pełnym zaangażowaniem? Dołącz do nas!
Nasz zespół
Poznaj naszą historię
Dwaj bracia już w wieku 8 i 10 lat kreują zabawę o prowadzeniu i budowaniu firmy.
Z połączonych mocy Rafała i Emila powstaje ona, firma REMI (R+EMI), a pod jej szyldem tworzone są pierwsze produkcje!
Wizja Rafała i Emila krystalizuje się w nazwie Remi Vision, które rozpoczyna swoją działalność jako start-up w Akademickich Inkubatorach Przedsiębiorczości w Bydgoszczy. Tu powstaje Bricks, pierwsza gra oraz zakładany jest serwis gier, pod nazwą Remi Games.
Dynamiczny rozwój firmy owocuje bogactwem nowych produkcji, opartych na autorskich pomysłach. Powstają takie gry jak Shields of Gemland, Gawpsters, Wooden Path oraz Wooden Path 2.
Remi Vision rozpoczyna współpracę z firmą King, która obecnie jest gigantem na rynku gier typu puzzle. Jako pierwsza zewnętrzna firma na świecie, na zlecenie Kinga, Remi tworzy Hoop de Loop Saga. Gra okazuje się hitem w swojej kategorii - 21 najpopularniejsza gra na Facebooku, przebija Zumę. W swoim najlepszym okresie Hoop de Loop gromadzi 1 300 000 graczy dziennie.
Remi Vision wydaje swój produkt - grę Tower Story. Spektakularna społeczność 1 600 000 fanów klasyfikuje Tower Story jako najpopularniejszą polską markę gry na platformie Facebook. W najlepszym okresie dzienna ilość graczy przekracza 140 000.
Remi Vision nie zwalnia tempa. Tworzy kolejną odnoszącą sukcesy grę typu puzzle, którą publikuje na platformie Facebook, a następnie na Google Play oraz App Store. Sukces gry napędza rozwój firmy, co skutkuje powiększeniem zespołu superbohaterów. Dreamland Story staje się najpopularniejszą grą typu Match-3 w Polsce. Projekt staje się najlepiej zarabiającą polską grą na Facebooku. Dreamland Story skupia ogromną społeczność fanów.
Remi Vision, po ponad dziesięciu latach istnienia na rynku, przechodzi rebranding.
Trwają prace nad najnowszą produkcją, czyli grą Royal Cat Puzzle. Produkcja jest już dostępna na urządzeniach mobilnych. Codziennie gra w nią ponad 30 000 osób na całym świecie.